Halo Infinite 最后一战:无限,搭配 Radeon Software 21.12.1 驱动程式游戏性能测试

Halo Infinite 最后一战:无限,搭配 Radeon Software 21.12.1 驱动程式游戏性能测试

Halo Infinite (最后一战:无限) 多人模式已于 11 月中推出,主线战役模式终于在 12/9 登场,具有半开放世界的结构,玩家可以自由探索光环世界 (Zeta Halo) 部分的环境。这次 PJ 使用 ROG Strix Radeon RX 6700 XT OC Edition 显示卡,并使用 Radeon Software 21.12.1 版本驱动程式来测试战役模式的效能。

Halo Infinite 游戏画面

本次游戏剧情接续在 Halo 5:Guardians (最后一战 5:守护者) 之后,士官长会在剧情开头时战败并漂浮于宇宙中,而后被一位士兵救起,却得知在 Zeta Halo 的人类已经战败,但士官长仍不愿放弃,重返 Zeta Halo 击退流放者 (The Banished),保护 Zeta Halo 的人类。以下截取一些剧情、室内外战斗画面,以及室外风景给大家参考,想看原始图片可点我下载。

Halo Infinite 最后一战:无限,搭配 Radeon Software 21.12.1 驱动程式游戏性能测试
士官长看见破损的 Zeta Halo。
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士官长拿起武器,决定反击。
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战斗画面室内。
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战斗画面室外。
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Zeta Halo 上的风景 1。
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Zeta Halo 上的风景 2。

游戏实测

测试平台
处理器AMD Ryzen 5 5600X
主机板MSI MEG X570 ACE (7C35v1G4 ComboAM4PIV2 1.2.0.3c)
记忆体GSkill Flare X DDR4 3200 8G*4 (XMP 3600 CL16)
显示卡ROG Strix Radeon RX 6700 XT OC
系统硬碟WD SN750 500 GB
游戏硬碟Kingston A2000 1TB
电源供应器CORSAIR AX1000
萤幕PHILIPS 276E8VJSB
散热器InWin IW-LC-SR24 (IPPC 3000 F12*2 MAX 75%)
机壳STREACOM BC1
  • OS:Windows 10 21H2
  • 显示卡驱动程式:Radeon Software 21.12.1
  • Chipset Driver:3.10.08.506
  • 电源计画:终极效能
  • PBO:开启 +200 mHz
  • Smart Access Memory:开启
  • 室温:摄氏 23 度
  • 增强同步:关闭
  • FreeSync:关闭
  • 测试数据撷取:CapFrameX 1.6.6

游戏 FPS

最后一战:无限设定为超高设定,测试範围为战役 > 船腹 > 找出「武器」,视野 78 度,垂直同步关闭,无边框模式,关闭所有 FPS 上限。Radeon RX 6700 XT 4K 环境平均 FPS  54.2,2K 环境平均 FPS 103.2,1080p 环境平均 FPS 可来到 144.7。

Halo Infinite 最后一战:无限,搭配 Radeon Software 21.12.1 驱动程式游戏性能测试

游戏记忆体测试

记忆体测试为下面画面,到达定点后等待几秒后由 Radeon Software Performance Metrics Overlay 显示的值。不同场景使用的记忆体不同,在 Zeta Halo 上室外环境 4K 可以使用超过 10GB。

Halo Infinite 最后一战:无限,搭配 Radeon Software 21.12.1 驱动程式游戏性能测试

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结论

最后一战:无限和前作相比,画面品质提升不少,Radeon RX 6700 XT 在 Radeon Software 21.12.1 驱动程式在 4K 解析度下特效全开画面相当细緻,游玩不至于卡顿,而在 2K 和 1080p 解析度下能流畅的游玩游戏。

游戏战斗方式,熟悉抓钩和武器特性后打起敌人非常的顺手,尤其是近战攻击的感觉。到了开放式地图,PJ 没有玩太久,仅看看风景,画面非常优秀,游戏方式就不多做评论。

虽然说 PJ 没有玩过这系列的游戏,但搜寻一下前作结尾的剧情后可以了解游戏剧情的发展。最后一战系列对于粉丝来说一定要入手,对于其他玩家来说,Halo 有多人对战模式,战役剧情模式,其中有开放式地图可以探索,也能享受游戏的剧情,非常推荐大家游玩。

Halo Infinite Steam 页面

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