Halo Infinite (最后一战:无限) 多人模式已于 11 月中推出,主线战役模式终于在 12/9 登场,具有半开放世界的结构,玩家可以自由探索光环世界 (Zeta Halo) 部分的环境。这次 PJ 使用 ROG Strix Radeon RX 6700 XT OC Edition 显示卡,并使用 Radeon Software 21.12.1 版本驱动程式来测试战役模式的效能。
Halo Infinite 游戏画面
本次游戏剧情接续在 Halo 5:Guardians (最后一战 5:守护者) 之后,士官长会在剧情开头时战败并漂浮于宇宙中,而后被一位士兵救起,却得知在 Zeta Halo 的人类已经战败,但士官长仍不愿放弃,重返 Zeta Halo 击退流放者 (The Banished),保护 Zeta Halo 的人类。以下截取一些剧情、室内外战斗画面,以及室外风景给大家参考,想看原始图片可点我下载。
游戏实测
处理器 | AMD Ryzen 5 5600X |
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主机板 | MSI MEG X570 ACE (7C35v1G4 ComboAM4PIV2 1.2.0.3c) |
记忆体 | GSkill Flare X DDR4 3200 8G*4 (XMP 3600 CL16) |
显示卡 | ROG Strix Radeon RX 6700 XT OC |
系统硬碟 | WD SN750 500 GB |
游戏硬碟 | Kingston A2000 1TB |
电源供应器 | CORSAIR AX1000 |
萤幕 | PHILIPS 276E8VJSB |
散热器 | InWin IW-LC-SR24 (IPPC 3000 F12*2 MAX 75%) |
机壳 | STREACOM BC1 |
- OS:Windows 10 21H2
- 显示卡驱动程式:Radeon Software 21.12.1
- Chipset Driver:3.10.08.506
- 电源计画:终极效能
- PBO:开启 +200 mHz
- Smart Access Memory:开启
- 室温:摄氏 23 度
- 增强同步:关闭
- FreeSync:关闭
- 测试数据撷取:CapFrameX 1.6.6
游戏 FPS
最后一战:无限设定为超高设定,测试範围为战役 > 船腹 > 找出「武器」,视野 78 度,垂直同步关闭,无边框模式,关闭所有 FPS 上限。Radeon RX 6700 XT 4K 环境平均 FPS 54.2,2K 环境平均 FPS 103.2,1080p 环境平均 FPS 可来到 144.7。
游戏记忆体测试
记忆体测试为下面画面,到达定点后等待几秒后由 Radeon Software Performance Metrics Overlay 显示的值。不同场景使用的记忆体不同,在 Zeta Halo 上室外环境 4K 可以使用超过 10GB。
结论
最后一战:无限和前作相比,画面品质提升不少,Radeon RX 6700 XT 在 Radeon Software 21.12.1 驱动程式在 4K 解析度下特效全开画面相当细緻,游玩不至于卡顿,而在 2K 和 1080p 解析度下能流畅的游玩游戏。
游戏战斗方式,熟悉抓钩和武器特性后打起敌人非常的顺手,尤其是近战攻击的感觉。到了开放式地图,PJ 没有玩太久,仅看看风景,画面非常优秀,游戏方式就不多做评论。
虽然说 PJ 没有玩过这系列的游戏,但搜寻一下前作结尾的剧情后可以了解游戏剧情的发展。最后一战系列对于粉丝来说一定要入手,对于其他玩家来说,Halo 有多人对战模式,战役剧情模式,其中有开放式地图可以探索,也能享受游戏的剧情,非常推荐大家游玩。
Halo Infinite Steam 页面
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