AMD2019年7月推出RX5700轰动显卡市场,不禁让玩家们纷纷开始萌生跳槽的念头,笔者就是其中之一,在性能与价格上不看光追,真的没有话说,就是一个字「佛」,不过在公版卡推出后,那个差强人意的涡轮散热器表现,也不禁让玩家们捏一把冷汗,好再几经驱动修正,散热已经不成问题,而近期各大厂自制卡也陆续推出,除了更好的散热性能之外,还有就是可以追上RTX 2080的游戏性能,如果一开始没有抢到公版卡的玩家,是时候可以参考看看这款ASUS ROG STRIX RX5700XT O8G GAMING显示卡。
规格
绘图核心:AMD Radeon RX 5700 XT
总线规格:PCI Express 4.0
OpenGL:OpenGL 4.6
內存形式:14Gbps 256-bit GDDR6 8GB
Gaming Mode核心时脉:1770 MHz(Base)~ 2010 MHz(Boost),游戏时脉1905 MHz
OC Mode核心时脉:1840 MHz(Base)~ 2035 MHz(Boost),游戏时脉1965 MHz
Stream Processors:2560
分辨率:最高7680×4320
界面:HDMI 2.0b x 1、Display Port 1.4 x 3
HDCP支持:Yes
Crossfire支持:Yes
厚度:2.7卡槽
建议电源供应器:600W
电源连接器:2 x 8-pin
开箱
首先外型方面就不再多加赘述,一样的造型、一样的轴向式风扇、还有一样优秀的散热表现。如果是ROG的铁粉,这个外型对你来说一定很可以。
在时脉部分经过华硕的调教,Boost时脉最高可以达到2035 MHz,而官方另有标示游戏时,时脉最高可以稳定在1965 MHz,不过依据笔者使用公版RX 5700 XT的经验,只要在散热条件好的情况下,基本上要稳2000 MHz也不是问题。
另外值得注意的部分,是之前很多媒体、玩家提过,AMD在RX 5700 XT并不支持Crossfire,那为什么华硕在官网会标示有支持呢?其实这项技术更多的是牵扯到使用的软件能不能支持多卡运算,因此AMD也有特别提出声明,在部分情况下,例如DX12或Vulkan API下的特定软件,依然是可以支持Crossfire这项技术。
正面部分依旧三风扇的设计,风扇部分采用轴向式风扇,还有玩家熟悉的造型及灯饰设计。
背面金属强化背板上一样可以看到标志性的ROG灯饰,但不得不说这边还是许愿ROG能在一些小地方做点变化呀。显示输出的部分提供了三组Display Port及一组HDMI,算是标准的配置。
性能测试
测试平台:
CPU:i9-9900K
MB:ROG MAXIMUS XI GENE
RAM:CORSAIR VENGEANCE RGB PRO DDR4
VGA:ROG STRIX RX5700XT O8G GAMING
OS:Windows 10
首先可以在GPU-Z中看到显卡的基本信息,ROG STRIX RX5700XT O8G GAMING采用Navi构架的Navi 10核心芯片、制程为7 nm,并有着2560个Stream Processors,內存则为GDDR6 256-Bit 8192 MB,在时脉方面核心时脉为1445 MHz、Boost时脉为2090 MHz、內存时脉为1750 MHz,开启OC Mode后,核心时脉提升至1460 MHz、Boost时脉则为2120 MHz。
3DMark为模拟3A级游戏绘图运算的性能测试软件,其中Fire Strike系列是模拟DX11游戏运行的情况,在FHD分辨率的Fire Strike测试中,ROG STRIX RX5700XT O8G GAMING在游戏模式下获得22,547分,而在2K解析度的Extreme测试获得12,091分;另外4K画质的Ultra测试分别获得6,438分。
从最具代表性的Fire Strike中来看ROG STRIX RX5700XT O8G GAMING与RTX 2080的分数差距大约落在1000分之内,就算跟RTX 2080 SUPER相比,也不过3000分左右差距,但没有支持光追的情况下,价格也更平易近人,玩家可以自行斟酌购买哪个型号,另外22,547分的Fire Strike成绩,在1080p分辨率下玩3A游戏,性能也是游刃有余。
接着来到DX12 API测试,Time Spy系列则主要是测试DX12下的游戏表现,Time Spy预设分辨率为2K,这个测试下获得9,188分,而4K画质的Extreme测试获得4,217分。
Unigine游戏引擎为全球率先完整利用DirectX 11的游戏引擎之一,而Unigine Benchmark系列即是采用自家游戏引擎设计而成的性能测试软件。2009年推出的Heaven是一款以虚拟实境Unigine引擎为基础的DirectX 11测试软件,支持DirectX 9、DirectX 10、DirectX 11及OpenGL 4.0。在Extreme设定下,ROG STRIX RX5700XT O8G GAMING测出126.4 FPS。
而2013年推出的Unigine Valley,由Heaven的开发团队一手打造新的场景设计,总面积达6400万平方米的场景有着更多复杂的细节,植被、岩石等物件均为实时渲染而非贴图,大大考验GPU性能。在Extreme HD设定下,ROG STRIX RX5700XT O8G GAMING测出113.9 FPS。
2017年推出的Superposition则改采用UNIGINE 2引擎开发,测试项目更为多元,包括了基准性能测试、压力测试、VR性能测试,不过API仅支持DirectX 11和OpenGL 4.5,尚未支持DirectX 12。在1080p Extreme设定下,ROG STRIX RX5700XT O8G GAMING测出40.22 FPS。
VRMark为模拟VR虚拟实境绘图运算的测试,测试系统、硬件是否能符合HTC Vive与Oculus Rift两款VR设备的需求,除了原先标准的Orange Room基准测试及采用5120×2880高分辨率与大量的积体照明的Blue Room测试,2017年末推出了新的Cyan Room场景,针对较新的DirectX 12 API而设计,采用2264×1348分辨率,并透过不断变换光源投射方向进行测试。ROG STRIX RX5700XT O8G GAMING在Orange Room获得10,574分;新的Cyan Room测试获得8,135分;而Blue Room则是获得2,088分。
游戏性能实测
游戏测试的部分采用5款不同性质的游戏进行,包含标准吃资源3A大作《战地风云5》/《魔物猎人:世界》/《刺客教条:奥德赛》、开放世界3A大作《Far Cry 5》/《侠盗猎车手5》、多人联机射击游戏《绝地求生》/《APEX英雄》,测试采用1440p、最高的预设画质选项进行测试,让玩家可以快速了解ROG STRIX RX5700XT O8G GAMING在游戏表现如何。
从测试中可以发现,ROG STRIX RX5700XT O8G GAMING性能十分强悍,其中3A大作《魔物猎人:世界》、《刺客教条:奥德赛》及《侠盗猎车手5》对于高画质运算较吃重性能,但也都有60 FPS左右的表现;另外两款3A大作《战地风云5》及《Far Cry 5》则在高画质下依旧有着高FPS的表现,与《绝地求生》、《APEX英雄》同样有着百帧左右的画面表现。整体而言在2K分辨率下ROG STRIX RX5700XT O8G GAMING可以满足多数游戏的基本性能需求,如果玩3A大作要追求更稳定的FPS,稍微调降一些特效设定即可。
温度与功耗实测
温度与功耗测试以整平台最高数值为主,搭配的是i9-9900k处理器,透过FurMark、Fire Strike Stress Test、Port Royal Stress Test、GPU-Z,模拟高负载、DX11游戏、DX12游戏开启光线追踪功能及待机等情况下的温度及功耗。ROG STRIX RX5700XT O8G GAMING待机时温度为37度,而烧机测试下最高温来到68度,整平台功耗最高352W左右,玩家依照官方建议挑选600W以上的电源供应器即可。
总结
整体看下来虽然在外观上还是沿用相同的散热方案,不过在设计上也足够对应到RX 5700 XT所需要的解热能力,在测试下可以看到最高温仅落在70度之内,不论是与公版卡比较,或是其他ROG STRIX显卡比较,散热表现都是有符合玩家们的期望。
另外在游戏方面,RX 5700 XT算是在这个价位带上CP值很高的一款显卡,撇开光追不论,以2K分辨率游玩,3A大作能有着接近60 FPS的表现,射击游戏也有90~100左右的FPS,整体来说对于现在2K屏幕越来越便宜的情况,玩家也能享受到不错的游戏体验。