魔法门英雄无敌哪部最好玩

魔法门英雄无敌最好玩的是第三部,不管是游戏内容 销量 还是玩家数量都是历代英雄无敌中最好的,即便是三代发行后的20多年后的今天,还有大批忠实玩家。而三代各种玩家自主设计的版本层出不穷,也说明了三代的地位。
魔法门英雄无敌3wog怎么弄

很困难,首先千万别让电脑选元素城,那真的没法打,最好选个地狱或者城堡,因为地狱之门的存在可以快速屯兵,省了几个城的跑来跑去屯兵了。城堡的好处在于有马庭,移动点多,选个阿拉德,配合外交前期抢资源,最好找机会弄个土系魔法,群体减速至关重要,而且最好搞到时空之门魔法,主要是打游击战,实力到了能打那个门的时候尽快打,然后趁电脑主力不再的时候把它4个城打下来,利用时空之门来打迂回战术。
我试了一局,其中有点小失误被人家差点把主力杀了,我只能强制退出游戏保存前一天的,把所有资源都卖了凑了15w投降费,才逃过一劫。
看这电脑战力是不是很无敌?
我用几个小英雄探路,消耗了一波。
最后直接主力强上,成功获胜。
又打了一波,其实可以在2月左右打完的但我想虐电脑所以推迟了点时间。
魔法门系列哪个最好玩啊
我更重视游戏的文学性和哲学性(非学术的,类似于博尔赫斯将哲学运用在文学),所以当然是异域镇魂曲最棒,再接着讲就是无声狂啸、永恒之柱、Tyranny。
不考虑哲学性,只考虑文笔的话,则有Fallen London系列(无光之海等),还有Forest(Liarsoft)。
如果不考虑文学性,讲纯粹的剧情(也包括了Ever17这样文学结构的精妙),还得结合背景设计。所以大概是,幻想ADV(命运石之门等)、无限轮回系列(Ever17等)、潜伏之赤途、辐射系列、吸血鬼避世系列、腐姬、生化奇兵系列、巫师系列、寂静岭系列、Yu-No、冥界狂想曲、我看见(RM独立)、小径分岔的花园(RM独立)、废土小红帽、废土灰姑娘(RM独立)、逆转裁判系列、上古卷轴系列、质量效应系列、博德之门系列、无冬之夜系列、冰风谷系列、80天环绕地球、神界系列、星之梦、蒸汽与魔法。其实还有很多,想不到了。
剧情到底是什么很难讲,就好像有些人觉得现代主义音乐好听;而有些人不承认,认为是误入歧途;而更大部分的人根本不了解音乐,认为世界上只有流行音乐,或是最多了解到18世纪。但事实是,现代主义音乐代表着音乐的更高水平,是音乐在学术上进步的体现。
游戏也是这样,很多玩家不常阅读文学著作,所以他们用理解商业文学的方式去理解游戏,只要精彩好看就行,这也无可厚非。只是,如果从艺术造诣上考虑,这样对于某些作品不公平。
把文学性和哲学性考虑到“剧情”里,最棒的当然是异域镇魂曲(即使考虑到无声狂啸拿了雨果奖)。
不过,虽然C.A.的文笔不错,但游戏的表现力是无法转化到文学中的,如果直接用文字重述游戏的流程,只能沦为中流小说。所以我不敢斗胆说异域镇魂曲能跟一流的文学著作比较,但如果你有细腻的脑补能力,它就能在你的脑中成为文学名著。(异域镇魂曲如果不赶工,纯粹剧情上应该和命运石之门旗鼓相当吧。)
纯粹剧情最棒的游戏,大概是命运石之门。
但这种棒是有限的,因为剧情带给人的愉悦是有上限的。因为,一个哲学性的念头,可以在读者的脑中不断延伸和拓展,最终成为有丰富信息量的一种思想,这是哲学性游戏能带给你的。而一个精彩的剧情,或是精妙的文学结构,或是精美的文笔,你所能做的就是不断回味,这种愉悦是重复的、有限的。相比较之下,游戏背景设计反而能给人良好的拓展快乐,毕竟可以写同人,甚至自制DLC嘛。
背景设计最好的游戏,大概是永恒之柱。
奇幻游戏背景设计的牌面大概是D&D或者Pathfinder,但我不是很了解,而且桌游混进来太犯规了,而且最喜欢的异域战役被废弃了。Fallen London算不错的了,但是本质是克苏鲁短篇小说集,这不太公平。而永恒之柱和Tyranny都达到了奇幻名著的体量,而且设计态度很严谨和非商业化。相比起来,老滚和辐射的世界观虽然很不错(不包括换总监之后和卖版权之后的魔改),但没有浑然天成的感觉。
科幻游戏基本都是太空歌剧或者软科幻,或者干脆睁着眼睛说瞎话,跟稍严肃的科幻小说比起来都是臭鱼烂虾了。关键在于点子和哲学性。但科幻游戏或是点子十分陈旧,或是哲学性十分欠缺。
当然,背景设定并不是很重要的事情,因为没有了剧情事件发生,也就没有了身为游戏背景的意义。
魔法门王朝配置要求
CPU方面,配置里采用了Intel 酷睿i3 4130(盒)处理器,这是一款全新Haswell架构和全新LGA 1150接口的CPU,默认主频为3.4GHz,拥有3MB三级缓存,支持DX 11游戏特效,性能相对上一代有小幅提升,总体能满足游戏的需求。
显卡方面,微星N650Ti Hawk显卡采用了海力士GDDR5高速显存颗粒,1GB/128bit显存规格满足玩家们的日常游戏需求。该显卡默认频率为1033MHz/5400MHz,大幅度超越公版频率,在GTX650Ti显卡中是性能的佼佼者,游戏性能更是不在话下。
主板方面,映泰Hi-Fi B85W主板做工用料比较好,非常适合搭配I3 4130处理器,价格也较便宜实惠,比较适合入门用户,另外支持HIFI,可以有不错的游戏影音体验。
这套配置总体性能能够满足这款游戏的需求,在全高清模式下也可以流畅运行。
魔法门哪代最经典最好玩
我 6 7 8 9 都玩过 因为10 找不到能玩的 所以一直没玩儿,有点遗憾。
。。我想说 6.7.8 代 的魔法门画面虽然根本没法跟现在的 游戏相比,但是如你是魔法门的粉丝是绝对不能错过的,当时玩魔法门刚开始是8带的,当时买啦游戏装上一看,画面不怎么样,有些失望,但是玩啦一点就越发不能放手,虽然画面有点差,但是那引人入胜的剧情,剑与魔法的世界,几乎出现啦所有欧美传说中的怪物。后来听说6.7代比8带经典,所以又都玩啦好几遍,感觉6.7 的任务量 明显比 8带的多,特别是 6带 。然后出来啦9带,就马上买啦一个,但是从 9代换啦游戏引擎后,就好像是个单独的游戏啦,跟一前的魔法门在 ,剧情上没有什么关系啦,9代的 命运之书 玩到最后,感觉像场闹剧。。。剧情上有点失望。10应为还没玩过所以不发表看法啦,呵呵。如果你要玩的是画面就不要玩魔法门的6.7.8代啦,如果只是想玩好玩的游戏,就不要错过。个人感觉 9代 画面好些《当然,比10差好多》剧情一般。8代继承啦 前几代的画面,剧情简单容易上手。7代 通关之后,明显比8带玩的过瘾,呵呵。6代有点难度,任务量不少,想暴机不容易,特别是后期那些超大的怪物。